요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 융합교육(STEAM)
2.2 피드백(Feedback)
3. 연구방법
3.1 연구 대상 및 절차
3.2 연구 도구 및 분석방법
4. 융합교육을 위한 피드백의 모델링
4.1 융합교육에서 내적피드백과 외적피드백의 모델링
4.2 연구에서 적용된 피드백 프레임
5. 연구결과
5.1 피드백의 적용과 반영 실례: 내적피드백과 외적피드백
5.2 피드백 경로의 다양화에 따른 효율성 증대
5.3 과제 내용의 질, 난이도 조절을 위한 피드백의 기능
5.4 피드백의 시점에 따른 분류
5.5 사다리이론을 적용한 통합적 피드백 모델링
5.6 인식조사 결과
6. 결론 및 시사점
REFERENCES