요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경 및 선행연구
2.1 이론적 배경
2.2 게임이론
2.3 사용목적에 따른 AI 유형 구분
2.4 AI 유형 구분과 관련 선행연구
3. 연구 방법 및 모형
3.1 연구 방법 개요
3.2 기업, 경영환경, 빅데이터의 유형
3.3 인공지능 알고리즘의 유형
3.4 생산비용 유형
4. 연구 결과 및 논의
4.1 수요함수
4.2 신규기업의 최적반응함수
4.3 기존기업의 최적 생산량
4.4 신규기업의 최적 생산량
4.5 순차 게임에서의 내쉬균형
4.6 복점 시장을 유지할 조건
4.7 빅데이터 공유에 따른 최적 생산량 영향
4.8 빅데이터에 따른 이윤 영향
4.9 고객마케팅 알고리즘의 영향
4.10 비용 절감 알고리즘들의 영향
5. 결론
REFERENCES