SW 또는 메이커 활동을 접하기 어려운 학생들을 대상으로 디지털 메이커교육 프로그램을 제안하였다. 3D프린터의 원리, 모델링을 출력하여 3차원 형상에 대한 이해도를 높이고, 평면 모델을 제작, 입체화 시키는 작업을 통해 공간지각능력을 향상시킬 수 있다.
목차
Abstract 1. 서론 1.1 연구의 필요성과 목적 1.2 연구 문제 2. 이론적 배경 2.1 4차 산업혁명으로 인한 시대적 변화[2] 2.2 디지털 메이커 교육의 정의 2.3 인문학의 필요성 3. 디지털 메이커 교육 수업 설계 3.1 수업 대상자 3.2 디지털 메이커 교육의 구성 및 내용 4. 향후 연구 참고문헌