초록
I. 들어가는 말
II. 게이미피케이션과 기독교교육
III. 블록형 코딩과 기독교교육
IV. 게이미피케이션 기반 블록형 코딩 활용 기독교교육 콘텐츠 개발 모형
1. 게이미피케이션 기반 교육과정 설계 모형(ADDIE)
2. 게이미피케이션 기반 기독교교육 콘텐츠 개발모형
V. 게이미피케이션에 대한 기독교교육학적 평가
1. 미디어 중독에 대한 성경적 기준 적용
2. 온오프라인 통합 교육과정 설계
3. 가정과의 연계체계 구축
4. 신앙평가 체계의 확립
VI. 나가는 말
참고문헌
Abstract