Earticle

모바일 게임 관련 스트리밍 서비스의 유저 댓글 감성과 비즈니스 성과 간의 상관관계에 대한 연구
Studying correlation between the sentiments of comments on streaming service videos about mobile games and their business performance.

  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 권호(발행년)
    2020 한국경영정보학회 추계학술대회 (2020.12) 바로가기
  • 페이지
    pp.296-323
  • 저자
    박윤
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A392617

원문정보

초록

한국어
비디오 스트리밍 플랫폼은 지난 십 여년 사이에 인터넷 사용자와 미디어 시장에서 가장 빠르게 성장하는 미디어 플랫폼 중 하나로써 이의 시장 규모가 크게 증가하고 있다. 게임 산업은 이러한 플랫폼들을 빠르게 적용하고 있는 시장 중 하나로서 많은 게임 회사는 신규 게임의 마케팅 수단으로써 유튜브(Youtube), 트위치(Twitch)와 같은 스트리밍 플랫폼을 활용하고 있다. 본 논문에서는 유튜브의 컨텐츠에 대한 사용자 댓글의 감성 분석 결과가 모바일 게임의 성과와 어떤 상관 관계가 있는지 분석하였다.
영어
As video streaming platforms have been one of the fastest growing media platforms among internet users and relevant industries recently, their market size is dramatically increasing. Game industry is one of the most affected markets, and majority of game companies are utilizing streaming platforms such as Youtube and Twitch for marketing their brand new mobile games. In this paper, we analyzed whether sentiments of user comments on Youtube contents have any correlation with performance of mobile games.

목차

초록
Abstract
표 차례
그림 차례
제 1 장 머리말
1.1 연구배경
1.2 관련 연구 동향
제 2 장 연구 방법
2.1 데이터 수집
2.1.1 게임 정보 데이터
2.1.2 게임 비즈니스 성과 데이터
2.1.3 유튜브 댓글 데이터
2.1.4 수집 볼륨
2.2 감성분석(Sentiment Analysis)
2.2.1 분석 대상 댓글
2.2.2 분석 도구
2.2.3 분석 언어
2.2.4 분석 결과
2.3 데이터 전처리
제 3 장 분석
3.1 검증 가설
3.2 다중선형회귀분석(Multiple Linear Regression Analysis)
3.3 분석 도구
3.4 분석 결과
제 4 장 연구의 결과
4.1 결과
4.2 향후 과제
참고문헌
사사

저자

  • 박윤 [ Park, Yoon | 한국과학기술원 정보경영프로그램 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
    • 간기
      반년간
    • 수록기간
      1990~2025
    • 십진분류
      KDC 325 DDC 658