Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 모빌리티 환경과 애플리케이션
2.2 스트레스 대처 이론
2.3 관광 경험
3. 연구모형 및 가설설정
3.1 유용성, 신뢰성, 상호작용성과 만족
3.2 만족, 스트레스와 관광 경험
3.3 만족, 스트레스, 관광 경험과 앱 재사용의도
4. 분석 방법
4.1 측정 문항
4.2 자료의 수집 및 분석 방법
5. 실증 분석
5.1 표본의 일반적 특성
5.2 측정모형 분석
5.3 구조모형 분석
6. 결론
6.1 결과 및 토론
6.2 시사점
참고문헌