요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구범위 및 방법
2. 무형문화재 '광동 사자춤'과 게임 <왕자영요> 개요
2.1 무형문화재 '광동 사자춤'
2.2 게임 <왕자영요>에 캐릭터 분류
2.3 <왕자영요> 에서 게임 캐릭터의 무형문화재 문화기호 구현 분석
3. <왕자영요>의 게임 캐릭터 디자인이 무형문화재 '광동 사자춤'에 미치는 가치
3.1 <왕자영요>의 게임 캐릭터 디자인을 활용한 무형문화재 '광동 사자춤'의 전파 방법 구조 도출
3.2 <왕자영요>의 게임 캐릭터 디자인이 무형문화재 '광동 사자춤'에 대한 전파방식
4. 결론 및 향후 연구
REFERENCES