요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구방범
Ⅱ. 스포츠융복합 연계가능 산업
1. 웨어러블 디바이스(Wearable Device)
2. 데이터베이스(Database)
3. 게임화(Gamification)
4. 스포츠 영상 기술
5. 스포츠 체험의 시공간 확장
Ⅲ. 4차산업혁명과 스포츠융복합산업의 적용 사례
1. 인공지능(AI)과 스포츠
2. 사물인터넷(IoT)과 스포츠
3. 빅데이터(Big Data)와 스포츠
4. 증강/가상현실(AR/VR)과 스포츠
5. 클라우드(Cloud)와 스포츠
6. 모바일(Mobile)과 스포츠
7. 블록체인(Blockchain)과 스포츠
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌