요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구목적
1.2 선행연구 및 연구 방법
2. 이론적 배경
2.1 애니메이션의 의미와 편집의 개념
2.2 실시간 편집 영상
2.3 인터랙티브 스토리텔링
3. 인터랙티브 영상콘텐츠 분석
3.1 TV와 영화에서의 인터랙티브 영상콘텐츠
3.2 게임에서의 인터랙티브 영상콘텐츠
3.3 인터랙티브 스토리텔링 선택의 중요성
3.4 Sub-unit interaction 구조
4. Volume 브렌치 스토리텔링
4.1 Volume 브렌치 구조 개념
4.2 Plot border(플롯 테두리), Adjuster(조절자)
4.3 인공지능과 물리엔진의 활용
5. 결론
REFERENCES