요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구의 배경
1.2 연구의 목적
1.3 연구의 범위
2. 체험형 인터랙션 전시 콘텐츠에 대한 이론적 고찰과 선행연구
2.1 과학관 체험형 인터랙션 전시의 특징
2.2 과학관 체험형 콘텐츠 전시 사례와 현황
2.3 과학관 체험형 인터랙션 전시의 조건과 요소 정의
3. 국립과학관 3D 홀로그램 체험형 콘텐츠 제작 과정
3.1 본 연구 적용 콘텐츠의 차별성
3.2 프로덕션 파이프라인 정의
3.3 공간 디자인
3.4 사용자 시나리오와 인터랙티브 스토리텔링
3.5 애니메이션 연출과 제작
4. 결론 및 향후 연구
REFERENCES