요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구
2.1 VR 영상 콘텐츠에 대한 연구
2.2 콘텐츠의 인기요인에 대한 연구
2.3 본 연구의 요인 도출
Ⅲ. 연구방법 및 절차
3.1 데이터 및 변수의 정의
3.2 다중회귀분석 모형의 수립
Ⅳ. 분석결과
4.1 기술 통계량
4.2 정규성 검정
4.3 다중공선성 진단
4.4 분석방법
4.5 회귀분석
Ⅴ. 결론 및 향후 과제
5.1 연구결과 요약
5.2 연구 의의
5.3 연구 한계 및 향후 과제
참고문헌
Abstract