국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌 고찰 및 가설 도출
2.1 1인 크리에이터 컨텐츠 이용 동기
2.2 1인 크리에이터 컨텐츠 몰입과 신뢰
2.3 1인 크리에이터 컨텐츠 만족과 구매의도
Ⅲ. 연구방법
3.1 표본 선정 및 자료 수집
3.2 변수 측정
Ⅳ. 연구 결과
4.1 측정모형 검증
4.2 가설 검증
Ⅴ. 결론 및 시사점
5.1 요약 및 결론
5.2 기업경영을 위한 실무적 시사점
5.3 연구의 한계점
<참고문헌>
Abstract