요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구방법 및 범위
2. TUI(Tangible User Interface)
2.1 TUI의 개념과 특징
2.2 TUI요소와 텐저블즈 유형
3. 어린이 체험전시의 이해
3.1 체험전시의 개념과 특징
3.2 어린이 체험전시
3.3 디지털환경에서 어린이 체험전시
4. 사례분석
4.1 사례개요
4.2 RiSuPia_파나소닉센터
4.3 익스플로라토리움
4.4 서울상상나라
4.5 국립과천과학관
4.6 종합분석
5. 결론
REFERENCES