요약
Abstract
1. 서론
2. 연구 방법
2.1 연구 설계
2.2 연구 대상
2.3 연구 도구
2.4 연구 진행 절차 및 자료수집
2.5 윤리적 고려
2.6 자료분석방법
3. 연구 결과
3.1 대상자의 일반적 특성
3.2 증강현실 활용 학습에 대한 기술 수용도
3.3 증강현실 활용 해부학 학습에 대한 기술 수용도변수 간 상관관계
3.4 증강현실 활용 학습에서 기술 수용도의 영향요인
3.5 증강현실 활용 학습에 대한 경험
4. 논의
5. 결론 및 제언
REFERENCES