요약
1. 서론
2. 선행연구 및 이론적 배경
1) 플레이어블 광고(Playable-Ads)의 특성
2) 모바일 애플리케이션 이용의도
3) 기술수용모델 (TAM : technology acceptance model)
4) 보호동기이론(Protection Motivation Theory: PMT)
3. 연구방법
1) 연구대상 및 분석방법
2) 변인의 조작적 정의 및 측정도구
4. 연구결과
1) 통계분석 개요
2) 피험자 분석
3) 신뢰도와 타당도 검증
4) 주요 변인들 간의 상관분석
5) 가설검증 등
5. 논의사항
6. 한계점 및 향후 연구 방향
References
Abstract