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유저 중심의 서사와 놀이에 의한 게임 구조에 대한 고찰
A Study on Game Structure by User-Centered Narrative and Play

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제17권 제8호 (2019.08) 바로가기
  • 페이지
    pp.401-406
  • 저자
    조일현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A362175

원문정보

초록

한국어
최근 미디어 환경과 게임 제작 기술의 급격한 발전으로 멀티 플랫폼 게임 환경이 일반화되면서 복합적인 융합 장르의 게임이 다수 제작되었고, 기존의 플랫폼에 의한 장르 구분은 그 경계가 모호해졌다. 게임 장르는 유저의 놀이적 참여로 인해 게임의 내용이 완성되는 유저 중심의 ‘서사와 놀이’라는 융합 콘텐츠이다. 본 논문에서는 게임에 대한 주체 가 유저라는 본질적인 인식에 입각하여, 유저의 행위 유형에 따른 게임의 장르 구분을 제시하는 바이다. 유저의 행위는 각 장르마다 각기 다른 목표와 규칙체계 안에서 이루어지며, 이 때 상호작용은 게임 세계에 몰입하기 위한 중요한 행위 가 된다. 그러므로 게임 장르별 유저의 행위 구분 및 인식은 게임 구조에 대한 파악에 있어 매우 중요한 요소가 되며, 게임 설계 및 제작 방향을 제시하고 해석할 수 있는 게임 구조의 재정립에 도움이 될 것으로 기대한다.
영어
Recently, as multi-platform game environments become common, many games of convergence genre have been produced, and the boundaries of genre division by existing platforms have become blurred. The game genre is convergence content consisting of user-centered 'narrative and play'. In this paper, we propose a game genre classification according to the user 's behavior type based on the essential recognition that the subject of the game is the user. The user's actions are done in different genres and goals and rules, and the interaction is an important act for immersion. Therefore, the user's behavioral classification and perception by the game genre are important and expected to help redefine the game structure.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 본론
2.1 게임의 구조에 대한 이해
2.2 게임의 장르 이해
2.3 게임 장르와 유저의 행위
3.1 게임의 몰입
3.3 게임의 행위
4. 결론
REFERENCES

저자

  • 조일현 [ Il-hyun, CHO | 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 강사 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620