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스마트 TV와 스마트 폰 연동 게임을 위한 프레임워크
Game Framework for Linking Smart TV and Smart Phones

  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제10권 제7호 (2019.07) 바로가기
  • 페이지
    pp.33-37
  • 저자
    정규만
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A358976

원문정보

초록

한국어
스마트 폰을 비롯한 스마트 TV 등 여러가지 스마트 기기의 보급으로 인해 스마트 기기 간의 연동에 대한 필요성 이 증대되고 있다. 본 논문에서는 스마트 TV와 스마트 폰을 연동하기 위한 게임 프레임워크를 제시하고, 시범 콘텐츠를 통해 제시된 프레임워크의 효용성을 증명하였다. 스마트 기기 사이의 연결 문제는 기본적으로 이기종 간의 연결 문제로 볼 수 있다. 이러한 문제는 이기종 기기 사이의 데이터 송수신과 보안까지 고려해야 하기 때문에, 핵심적인 데이터는 클라우드 컴퓨팅 개념을 도입하여 서버에 저장하고 스마트TV에서는 이 데이터를 이용해 게임을 수행하는 형태로 작동 한다. 제시된 프레임워크는 게임을 비롯한 여러 가지 관련 분야에 적용될 것으로 예상된다.
영어
Nowadays, the needs for linking smart devices are growing fast because of wide spread of smart devices such as smart TV, smart phones, smart pad and so on. This paper presents a game framework for linking smart TV and smart phones and proves its applicability by developing an example contents. The problem of connection between smart devices is basically a problem of connection between heterogeneous devices. The problem is that data transmission and reception between heterogeneous devices must be considered. Therefore, the core data is implemented by adopting the concept of cloud computing and storing it in a server, and in a smart TV, playing the game by using this data. The proposed framework could be applied to a lot of applications such as computer games.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 기술
2.1 N-스크린
2.2 클라우드 컴퓨팅
3. 제안하는 프레임워크 구조
4. 적용 사례 – 교육용 게임 콘텐츠
4.1 시스템 구성도 및 작동 방법
4.2 스마트 TV 작동 화면
4.3 스마트 폰 작동 화면
5. 결론
REFERENCES

저자

  • 정규만 [ Kyuman Jeong | 대구대학교 정보통신공학부 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
    • 간기
      월간
    • pISSN
      2233-4890
    • 수록기간
      2010~2022
    • 십진분류
      KDC 530 DDC 620