요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 시청 충성도
2.2 BJ 숭배
2.3 인지된 동종 선호
2.4 게임 효능감
3. 연구 방법
3.1 데이터 수집 및 표본
3.2 측정
3.3 데이터 분석
4. 연구 결과
4.1 상관관계분석 및 기술통계
4.2 확인적 요인분석 및 측정모형 적합도
4.3 연구모형과 대안모형의 비교
4.4 연구모형과 대안모형의 직접효과 검증
4.5 최종모형의 간접효과 검증
5. 결론 및 논의
REFERENCES