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가상현실을 통한 융복합 스텝시켄서(Step Squencer) 연구
A Study on Convergence Step Sequence through Virtual Reality

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제16권 제11호 (2018.11) 바로가기
  • 페이지
    pp.487-493
  • 저자
    오승환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A341622

원문정보

초록

한국어
최근 다양한 가상현실 콘텐츠들이 폭발적으로 개발되고 있는 상황에서 선행연구에서의 ‘우연 작동법'을 언급한 바, 본 연구에서는 가상현실에서 스텝시켄서를 구현하고자 한다. 가상현실의 이론적 배경과 사례분석을 통해 VR의 주요경 험 가치 3가지, 제약극복가치(Value of Overcoming Constraints), 경험증강가치(Value of Strengthening Experience), 신 경 험 창조가치(Value of Creating New Experience)를 제안 하였으며 스텝시켄서의 정체성은 유지하되 사용자가 4가지 영역으 로 구분된 음악 콘텐츠들을 보다 쉽고 컨트롤이 편리하도록 임장감과 몰입요소가 가미된 융복합형 스텝시켄서를 개발 제시 하였다. 향후 연구를 통해 지속 발전되어 보다 다양한 융복합 VR 콘텐츠가 제작되기를 기대해 본다.
영어
In recent years, various virtual reality contents have been explosively developed, and the 'chance operation' in previous studies was mentioned. This study tries to implement the Step Sequencer in the virtual reality. Through the theoretical background analysis and case studies of virtual reality, three major experiential values such as Value of Overcoming Constraints, Value of Strengthening Experience, and Value of Creating New Experience were induced. A convergencestep sequencer with the presence and immersion elements was developed and presented so that the music contents divided into 4 areas can be understood easily controlled more conveniently while keeping the identity of the step sequencer. It is expected that various convergence VR contentscan be developed in the future studies.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구배경
1.2 연구방법 및 범위
2. 이론적 배경
2.1 가상현실 시스템의 발전
2.2 가상현실에서의 스텝시켄서
3. 가상현실에서의 스텝시켄서 구현
3.1 융복합 스텝시켄서 개요
3.2 융복합 스텝시켄서 개발
4. 결론
REFERENCES

저자

  • 오승환 [ Seung-Hwan Oh | 국민대학교 조형대학 영상디자인학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620