요약
Abstract
1. 연구의 목적 및 필요성
2. 이론적 배경
2.1 증강현실의 개념 및 특성
2.2 증강현실의 교육적 효과
3. 연구방법
3.1 연구대상
3.2 연구 설계
3.3 연구과정
3.4 자료 수집
3.5 자료분석
4. 연구결과
4.1 증강현실 활용 독서가 독서 몰입에 미치는 영향
4.2 증강현실 활용 독서가 역사 흥미에 미치는 영향
4.3 증강현실 활용 독서가 역사 지식 습득에 미치는 영향
4.4 증강현실 콘텐츠에 대한 학습자의 인식
5. 결론
REFERENCES