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VR 서비스 플랫폼의 사용자 경험 평가 - Oculus와 NOON을 중심으로 -
User Experience Evaluation of VR Service Platform - Focused on Oculus and NOON VR -

  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제9권 제8호 (2018.08) 바로가기
  • 페이지
    pp.143-148
  • 저자
    구자윤, 김승인
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A336228

원문정보

초록

한국어
본 연구는 오큘러스(Oculus)의 오큘러스 스토어(Oculus Store)와 에프엑스기어(FXGEAR)의 눈 VR 스토어(NOON VR Store)를 중심으로 VR 서비스 플랫폼에 관하여 분석하고 고찰하여 어떤 차이가 있는지를 연구하였다. 1차로 문헌연구를 통해 VR 시장의 현황 및 전망 등을 고찰하였고 VR 서비스 플랫폼에 관한 사례조사를 하였다. 또한, 플랫폼의 사용성 평가의 지표가 되는 안드레이 학주와 히라노 아쓰시의 플랫폼 전략에 대해 이론적 고찰을 선행하였다. 2차로 VR 서비스 플랫폼인 오큘러스의 오큘러스 스토어와 에프엑스기어의 눈 VR 스토어를 중심으로 VR 서비스 플랫폼의 사용성을 조사하기 위해 대학교육 이상의 피실험자들을 대상으로 심층 인터뷰를 진행하였다. 본 연구의 결과는 추후 VR 서비스 플랫폼을 구성하는 데 디자인 가이드라인으로 활용 할 수 있으며 사용자 경험 연구에 활용될 수 있을 것으로 기대한다.
영어
This study focused on the difference between Oculus Store of Oculus and FXGEARs. NOON VR Stores service platform. First the literature study considered the current status and prospect of the VR market and conducted a case study on the VR service platform. In addition, this study conducts the platform strategies of Andrei Hakgu and Hirano AtsushI. After that Interviewers were interviewed to investigate the usability of the VR service platforms. The result of this study is expected to be used as a design guideline to form a VR service platform in the future, and as a user experience study.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.2 연구의 방법 및 범위
 2. 이론적 배경
  2.1 VR 시장의 현황 및 전망
  2.2 오큘러스
  2.3 눈 VR
  2.4 플랫폼
 3. 실험 방법 및 분석 결과
  3.1 실험 대상 선정
  3.2 실험 방법
  3.3 심층 인터뷰 진행
  3.4 심층 인터뷰 결과
 4. 결론
 REFERENCES

저자

  • 구자윤 [ Ja-yoon Koo | 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인 전공 ]
  • 김승인 [ Seung-In Kim | 홍익대학교 국제디자인전문대학원 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
    • 간기
      월간
    • pISSN
      2233-4890
    • 수록기간
      2010~2022
    • 십진분류
      KDC 530 DDC 620