요약
Abstract
1. 서론
2. VR 콘텐츠 기술
2.1 가상현실(Virtual Reality, VR)
2.2 현존감(Presence)
2.3 물리적 상호작용(Physical Interaction)
3. PTSD 치료를 위한 VR 콘텐츠 개발방법론
3.1 정신장애 진단 통계편람(DSM)에 따른 외상후 스트레스(PTSD) 진단
3.2 노출치료
3.3 정신질환 개선 VR 콘텐츠 개발 동향 및 선행연구
4. VR 기술 기반 PTSD 치료 콘텐츠 개발
4.1 VR 콘텐츠 개발 개요
4.2 VR 콘텐츠의 시나리오 구성
4.3 VR 콘텐츠 설계의 구체화
4.4 실사 기반 360 VR 영상 촬영
4.5 실사기반 360 VR 촬영본 편집
4.6 CG기반 VR 영상 콘텐츠 구현
4.7 VR 환경의 사용자 인터페이스 구현
참고문헌