요약
1. 연구 배경 및 목적
2. 문헌 고찰 및 이론적 논의
1) 디지털 리얼리티를 활용한 브랜디드 엔터테인먼트
2) 스토리텔링 유형과 리얼리티 브랜디드콘텐츠
3) 리얼리티 브랜디드 콘텐츠의 상호작용성
3. 연구방법
1) 분석자료의 선정
2) 코딩 및 코더 간 신뢰도
3) 분석 항목
4. 분석 결과
1) 리얼리티 브랜디드 콘텐츠 집행 현황
2) 기술 유형에 따른 내용과 형식
3) RBC 스토리텔링 유형과 주요 변인 간의관계
4) 기술 유형과 주요 변인 간의 관계
5. 논의 및 결론
1) 주요 연구 결과
2) 연구의 의의 및 제언
참고문헌
Abstract