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사용자의 사용용이성 및 유용성에 영향을 미치는 모바일 게임 콘텐츠 품질요인에 관한 연구
A Study on the Impact of Quality Factors on the Easy of use and Usefulness of Mobile Games

  • 간행물
    디지털융복합연구 바로가기
  • 권호(발행년)
    제4권 제2호 (2006.12) 바로가기
  • 페이지
    pp.87-96
  • 저자
    한희선, 이재권
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A32934

원문정보

초록

영어
This study first tries to investigate factors that determine the quality of mobile game contents. Based on the information and information system-related studies, our research proposes to show the relationships among the quality of mobile game contents, the level of perceived easy of use and the perceived usefulness. Mobile game contents service providers can get insight on factors that should be considered to improve the quality of contents services. Also, the research findings provide a clue on the success of mobile game service.

목차

Abstract
 I. 서론
 II. 이론적 배경
 III. 연구모형 및 가설설정
 IV. 연구결과
  1. 조사 방법
  2. 표본의 특성
 V. 실증 분석
  1. 신뢰성 및 타당성 평가
  2. 가설 검증 및 분석
 VI. 결론 및 시사점
 참고문헌

저자

  • 한희선 [ 대진대 산업시스템공학과 시간강사 ]
  • 이재권 [ 동원대학 경영과 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620