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게임요소의 규모가중치 기준 연구
The Weight of Game Factor of Game Contents Costing

  • 간행물
    디지털융복합연구 바로가기
  • 권호(발행년)
    제4권 제1호 (2006.06) 바로가기
  • 페이지
    pp.9-16
  • 저자
    임득수, 이태호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A32913

원문정보

초록

영어
Function Point(FP) is well spread and advanced methodology in software costing. But FP is not common in game contents costing. It is one reason that Game Contents is a new area in software costing. And, ISO/IEC FDIS 19761(final draft) recommends not to use FP method in game contents costing. So we suggested new methodology in that area which is called Game Factor Point Method(GFPM). In this paper, we studied more about the weight of the game factor. We hope this will clarify them. We made definition of game factor, and studied more detail about Mission which was a little ambiguous in prior study. We also studied difficulties of game factor which will be a very important factor in game contents costing.

목차

Abstract
 I. 서론
 II. 게임요소점수를 이용하여 규모를 측정하는 방법
 III. 미션과 이벤트의 정의
  1. 미션과 이벤트의 정의가 필요한 이유
  2. 미션
  3. 미션의 시스템적 접근
  4. 이벤트
 IV. 게임요소 규모가중치의 정의
  1. 게임요소 규모가중치의 의의
  2. 겡림요소 미션의 가중치
  3. 게임요소 이벤트의 가중치
  4. 게임요소 그래픽의 가중치
  5. 게임요소 사운드의 가중치
 V. 토의
 VI. 요약 및 결론
 참고문헌

저자

  • 임득수 [ 한국기업평가원 부원장, 국민대 정보관리학부 겸임교수 ]
  • 이태호 [ 한국기업평가원 전문위원, 동양공전 전산정보학부 겸임교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620