Abstract
I. 서론
II. 게임요소점수를 이용하여 규모를 측정하는 방법
III. 미션과 이벤트의 정의
1. 미션과 이벤트의 정의가 필요한 이유
2. 미션
3. 미션의 시스템적 접근
4. 이벤트
IV. 게임요소 규모가중치의 정의
1. 게임요소 규모가중치의 의의
2. 겡림요소 미션의 가중치
3. 게임요소 이벤트의 가중치
4. 게임요소 그래픽의 가중치
5. 게임요소 사운드의 가중치
V. 토의
VI. 요약 및 결론
참고문헌