요약
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
3. 용어의 정의
4. 연구 내용 및 방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 2015 이전 실과교육과정의 컴퓨터 및 정보 교육
2. 2015 개정 실과교육과정의 소프트웨어 교육
Ⅲ. 실과의 소프트웨어 교육과정 고찰
1. 소프트웨어의 이해 영역의 고찰
2. 절차적 문제해결 영역
3. 프로그래밍 영역
Ⅳ. 소프트웨어 학습 요소와 수업 운영
1. 컴퓨팅 사고의 학습 요소
2. 절차에 대한 학습
3. 소프트웨어 영역의 수업 운영
Ⅴ. 논의 및 제언
참고문헌