요약
Abstract
1. 서론
2. 연구 배경
2.1 확률형 아이템의 규제화 노력과 사용성 연구
2.2 확률형 아이템의 논란 사례
3. 확률형 아이템의 사용성 개선을 위한 인터랙션 디자인의 연구
3.1 확률형 아이템의 사용성 개선의 의의
3.2 확률형 아이템 사용성 개선을 위한 게임내 인터랙션 디자인의 연구
4. 실험 방법 및 실험 분석 결과
4.1 실험 대상 선정 및 실험 방법
4.2 온라인 설문조사 결과
4.3 심층 면접 조사 결과
5. 결론 및 시사점
REFERENCES