요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 Screen X의 원천기술 ‘시네라마(Cinerama)시스템’의 이해
2.2 시네라마의 단점
2.3 Screen X의 등장
3. 연구방법 및 실험
3.1 실험환경과 범위
3.2 다면영상 구현을 위한 촬영
3.3 다면영상 촬영에 대한 결과
4. 정합보정을 위한 스티칭 작업
5. 상영을 위한 콘텐츠 구성
6. 결론 및 향후 과제
ACKNOWLEDGMENTS
REFERENCES