요약
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 이론적 배경
1. 2015 개정 초등 소프트웨어교육과정
2. 컴퓨팅 사고력 기반 실생활 문제해결학습 모형(CT-RLPS Model)
3. 선행 연구 고찰
Ⅲ. 연구 방법 및 절차
1. 연구 대상
2. 연구 설계
3. 검사도구
4. 수업 적용 프로그램
5. 결과 분석
Ⅳ. 연구 결과
1. 수업 적용
2. 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향 분석
3. 정성적 분석
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌