요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 융합인재 교육
2.2 선행 연구
3. 연구 절차 및 방법
3.1 연구 절차
3.2 초기 개발 자료의 실험 수업 및 전문가 평가
4. 디자인 활용 융합교육 프로그램개발
4.1 숫자와 점의 마술, 픽셀아트(초등 1-2학년용)
4.2 뒤집어라, 돌려라, 춤추는 도형 퍼즐
4.3 직선과 규칙의 아름다운 만남, String Art
4.4 수로 만드는 디자인(중학생용)
4.5 자기 닮음의 프랙탈 도시 탐구(자유학기제용)
5. 결론
REFERENCES