요약
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적 및 내용
Ⅱ. 이론적 배경
1. 학교내 무한상상실
2. 실행 연구
Ⅲ. 연구 방법
1. 연구 절차
2. 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
3. 융합인재교육(STEAM) 교육에 대한 학교구성원의 인식변화
Ⅳ. 연구 결과
1. 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
2. 융합인재교육(STEAM) 교육에 대한 학교구성원의 인식변화
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌