요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 게임중독 및 관여 차원
2.2 분노표현양식: 분노행동
2.3 인지적 특성: 비합리적 신념
2.4 게임중독 및 관여 차원과 분노표현양상,비합리적 신념의 관계
3. 연구방법
3.1 연구대상
3.2 연구도구
3.3 자료분석방법
4. 연구결과
4.1 기술통계
4.2 상관관계
4.3 게임중독 및 관여 수준에 따른 집단분류
4.4 게임중독 및 관여 수준에 따라 분류된 집단간에 분노표현양상과 비합리적 신념의 비교
5. 논의 및 결론
REFERENCES