요약
Abstract
1. 서론
2. 객체 상호 가치 균형을 위한 도구
2.1 아이온 장비 시뮬레이터
2.2 리니지 장비 시뮬레이터
2.3 리그오브레전드 특성 시뮬레이터
3. 플랫폼의 구조 및 기능
3.1 플랫폼의 구조
3.2 기능 설계
3.3 데이터 테이블 설계
4. 상호 가치 균형을 위한 플랫폼 설계
4.1 플랫폼 설계
4.2 기존 도구와의 비교
5. 결론
ACKNOWLEDGMENTS
REFERENCES