요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 온라인 게임
2.2 청소년과 게임문화
2.3 지식 정보화 사회와 역량
2.4 현 게임 등급 제도
3. 연구방법
3.1 선행연구 검토
3.2 온라인 게임 경험 인식조사
4. 연구결과
4.1 응답 내용
4.2 온라인 게임과 창의력
4.3 온라인 게임과 비판적 사고 및 문제해결
4.4 온라인 게임과 의사소통 및 협업
4.5 온라인 게임과 정보문해력
4.6 온라인 게임과 유연성 및 적응성
5. 결론
REFERENCES