요약
Abstract
1. 서론
1.1 배경
1.2 목적
2. CG Lighting 제작방법
2.1 기존의 CG-Lighting 제작방법
2.2 종래 기술의 한계 및 문제점
3. 연구방법
3.1 개요
3.2 구조도 및 프로세싱 웍플로우
3.3 3D 그래픽 툴 조명 선택단계
3.4 3D 라이트 생성단계
3.5 단위 라이트 세트별 렌더 레이어 생성단계
3.6 라이트 RGB 채널 분리단계
3.7 렌더 레이어 복사단계
3.8 렌더 레이어 렌더링단계
3.9 연구결과
4. 결론
ACKNOWLEDGMENTS
REFERENCES