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유니티와 KUDAN 엔진을 활용한 MARKERLESS 방식의 증강현실 게임개발 - ‘우리동네히어로’의 개발사례 중심으로
Markrerless augmented reality game development method utilizing the Unity engine and KUDAN engine - In the center of ther development case of ‘Our neighborhood hero’

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제15권 제4호 (2017.04) 바로가기
  • 페이지
    pp.421-426
  • 저자
    김한호, 정형원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301210

원문정보

초록

한국어
포켓몬고 게임이 인기를 끈 후 증강현실 게임의 인기는 기존보다 높아지고 있다. 이에, 게임 엔진중 하나인 유니티 엔진을 사용하여 증강현실 게임을 만드는 방법에 대하여 설명한다. 특히 증강현실의 기술 중 MARKER가 필요 없는 MARKERLESS 방식을 선택하여 게임에 최적화된 증강현실을 구현하는 방법을 이용하였다. 본 논문에서는 유니티엔진과 유니티를 지원하는 KUDAN AR엔진을 활용하여 MARKERLESS 방식의 증강현실 게임을 제작하는 기법을 ‘우리동네히어 로’ 프로젝트를 통하여 제안한다. 이 제안을 위해 실행 가능한 버전을 제작하여 테스트하였으며, 이 연구를 통해 KUDAN 엔진의 MARKERLESS 방식으로 게임을 제작하는 경우 손쉽게 증강현실의 다양한 기능을 적용할 수 있다는 것을 밝혀냈다.
영어
After the Pokemon game became popular, the popularity of the Augmented Reality game is higher than ever. Therefore, it is an important choice to use an engine to create an augmented reality game. It explains how to create an augmented reality game using Unity engine, which is one of the most used game engines in game development. We describe a method for implementing augmented reality optimized for games by selecting a MARKERLESS method that does not require a marker among the augmented reality techniques. In this paper, we propose a technique to create MARKERLESS augmented reality game using KUDAN AR engine which supports Unity engine and unity through 'Our Hero' project.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 본론
  2.1 KUDAN SDK
  2.2 유니티엔진
  2.3. 모바일 증강현실
 3. 우리동네히어로개발
  3.1 우리동네히어로 기획의도
  3.2 우리동네히어로 개발
 4. 결론
 REFERENCES

저자

  • 김한호 [ Kim Han-Ho | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 학생 ]
  • 정형원 [ Jung hyung-won | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620