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청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구 : 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로
Factors Influencing Online Game Play of Adolescence : An Examination of Social and Individual Playfulness

원문정보

목차

국문 요약
 I. 서론
 II. 선행연구
 III. 문헌연구 및 연구모형 설정
  3.1 지속적 플레이
  3.2 재미
  3.3 사회적 재미의 선행요인
  3.4 개인적 재미의 선행요인
 IV. 실증분석
  4.1 자료수집 및 표본의 일반적 특성
  4.2 측정모형
  4.3 구조모형
 V. 결론 및 한계
 참고문헌
 Abstract

저자

  • 엄명용 [ Myoung-Yong Um | 성균관대학교 경영학부 강사 ] 제 1저자
  • 이우헌 [ Rhee, Woo-Hun | 성균관대학교 경영학부 박사과정 수료 ] 공동저자
  • 오준환 [ Oh, Jun-Hwan | 성균관대학교 경영학부 박사과정 수료 ] 공동저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      기업경영연구 [Korean Corporation Management Review]
    • 간기
      격월간
    • pISSN
      1229-957X
    • 수록기간
      1994~2026
    • 등재여부
      KCI 등재
    • 십진분류
      KDC 325 DDC 658