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콜라보레이션을 통한 캐릭터 콘텐츠 비교 연구
Research Consisting of Comparison of Character Contents through Collaboration

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제14권 제10호 (2016.10) 바로가기
  • 페이지
    pp.449-454
  • 저자
    임리나, 김승인
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A286546

원문정보

초록

한국어
본 연구는 효과적인ᅠ캐릭터와 브랜드 이미지 활성화와 홍보를 위하여 경쟁력 있는 시장에서 효과를 창출할 수 있는 방안을 제시하는데 목적이 있다. 콜라보레이션으로 가장 많은 관심을 끌고 있는 카카오와 라인을 연구대상으로 선정하여, 정의 및 서비스 특징에 대한 문헌적인 조사를 통해 서비스의 개념과 유형을 분석하였고, 캐릭터의 개념을 통해 캐릭터 사업에 관한 진행사항을 살펴보았다. 피터 모빌(Peter morville)의 허니콤(honeycomb)의 원칙을 재구성하여 사용자 경험을 위한 척도의 기준을 설정하고 현재 캐릭터 콜라보레이션 상품을 이용하고 있는 사용자를 중심으로 심층면접인터뷰를 시행하였다. 연구결과, 카카오와 라인의 특화한 캐릭터를 중심으로 분석하여 선호도 조사함으로써 효과적인 마케팅 기법과 효과를 창출 할 수 있는 가이드라인을 제시한 것에 의의가 있다.
영어
Characters have been frequently used as a symbol or an icon in above the line advertising for generations. It has become an essential factor for companies to research about the experience that consumers have by engaging with the products that are partnered with famous or brand characters before introducing a product to the market. The character trademark has become more popular and interesting than the product itself. Therefore, products have become dependent on its character trademark. The ultimate purpose of this research is to find effective ways of increasing the value of the brand by observing various characters and how people interact with these characters, depending on the consumer’s age, gender, and so forth. One would be able to collect data or information from documents as a method of this research and grasp different contents, components, concepts, and contexts of character collaboration and affiliate characters from well-known messengers, such as Kakaotalk and Line. In addition, by re-analyzing Peter Morville’s Honeycomb tool, its method would set the scale of the user experience and one would be able to conduct interviews with those who are using collaboration products. This study reveals extensive guidelines for character partnership or collaboration that have been successful and creating effective marketing skills.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구 목적 및 배경
 2. 이론적 고찰
  2.1 콜라보레이션에 대한 이론적 배경
  2.2 캐릭터에 대한 이론적 배경
 3. 연구 방법 및 분석 결과
  3.1 실험 방법
  3.2 실험 결과 분석
 4. 결론
 REFERENCES

저자

  • 임리나 [ Ri-Na Im | 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인전공 ]
  • 김승인 [ Seung-In Kim | 홍익대학교 국제디자인전문대학원 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620