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융복합 시대 게임 사용자들의 유저 커뮤니티 참여 의도에 영향을 미치는 선행 요인에 관한 연구
A Study on Antecedents of Game User Participation Intention in User Community in an Era of Convergence

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제14권 제8호 (2016.08) 바로가기
  • 페이지
    pp.185-194
  • 저자
    홍세일, 김병수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A283051

원문정보

초록

한국어
여러 게임 개발업체 및 유통업체들은 R&D 비용을 낮추고 게임에 대한 충성도를 높이기 위해 오픈 이노베 이션 전략을 사용하고 있다. 사용들은 유저 커뮤니티를 통해 게임 정보나 스킬을 공유하기 때문에 유저 커뮤니티는 게임에 대한 관심을 증가시키는데 중요한 역할을 담당한다. 이런 맥락에서 본 연구에서는 유저 커뮤니티 참여 의도 에 영향을 미치는 선행 요인들을 살펴보고자 한다. 합리적 행동이론에 지각된 위험을 통합하여 연구 모형을 개발하 였다. 110명의 서든어택 게임 사용자들을 대상으로 제안한 연구 모형을 검증하였으며, PLS를 활용하였다. 본 연구 모형 분석 결과, 지각된 유용성과 지각된 유희성은 커뮤니티에 대한 태도 형성에 핵심적인 역할을 담당하였다. 하지 만 지각된 위험은 예상한 것과 다르게 지각된 유용성, 지각된 유희성, 커뮤니티에 대한 태도, 참여 의도 모두 유의한 영향을 미치지 않았다. 커뮤니티에 대한 태도는 커뮤니티 참여 의도에 유의한 영향을 미쳤지만, 주관적 규범은 커뮤 니티 참여 의도에 유의한 영향을 미치지 못하였다. 본 연구 모형 분석 결과를 통해 게임 개발업체 및 유통업체는 유 저 커뮤니티를 활성화할 수 있는 효과적인 전략 및 정책을 수립할 수 있을 것으로 기대된다.
영어
Several game developers or publishers adopt open innovation strategies to reduce R&D costs and increase user loyalty about their games. User communities play an important role in increasing users' interests in the game because they can share game information and skills in user communities. In this regard, this study explored key antecedents of game user participation intention in user community. We developed a research model by integrating perceived risk into theory of planned action. The theoretical model was tested by using survey data collected from 110 "Suddenattack" game users. Partial least squares (PLS) was utilized to analysis the research model. The findings of this study indicate that both perceived usefulness and perceived enjoyment play an important role in forming attitude toward community. However, contrast to our expectations, perceived risk has no signifiant effect on perceived usefulness, perceived enjoyment, attitude toward community and participation intention. While attention toward community significantly influences community participation intention, social norms are not significantly related to it. The analysis results help game developers or publishers establish effective strategies and policies to increase user participation intention in user community.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 연구 배경
  2.1 온라인 게임
  2.2 유저 커뮤니티
  2.3 합리적 행동 이론
 3. 연구 모형 및 연구 가설
  3.1 지각된 위험
  3.2 지각된 유용성
  3.3 지각된 유희성
  3.4 커뮤니티에 대한 태도
  3.5 주관적 규범
 4. 연구 방법
  4.1 척도 개발
  4.2 설문 조사 수행 및 표본
 5. 연구 결과
  5.1 측정 모형
  5.2 구조 모형
 6. 결론
  6.1 연구 시사점
  6.2 한계점 및 향후 연구 계획
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

저자

  • 홍세일 [ Seil Hong | 영남대학교 경영학과 ]
  • 김병수 [ Byoungsoo Kim | 영남대학교 경영학과 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620