요약
Abstract
1. 서론
2. 연구 배경
2.1 온라인 게임
2.2 유저 커뮤니티
2.3 합리적 행동 이론
3. 연구 모형 및 연구 가설
3.1 지각된 위험
3.2 지각된 유용성
3.3 지각된 유희성
3.4 커뮤니티에 대한 태도
3.5 주관적 규범
4. 연구 방법
4.1 척도 개발
4.2 설문 조사 수행 및 표본
5. 연구 결과
5.1 측정 모형
5.2 구조 모형
6. 결론
6.1 연구 시사점
6.2 한계점 및 향후 연구 계획
ACKNOWLEDGMENTS
REFERENCES