요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 온라인 게임
2.2 온라인 게임에서의 길드
2.3 리더십
3. 연구 방법
3.1 현상학적 연구방법의 특성
3.2 지오르기(Giorgi)의 현상학적 연구
3.3 연구 참여자 선정
3.4 윤리적 고려
3.5 자료 수집
3.6 전문가 검토
4. 연구 결과
4.1 외향적인 성격의 변화
4.2 협업과 유연성
4.3 책임감을 통한 애착
4.4 소통을 통한 문제 해결
5. 결론
REFERENCES