요약
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구의 방법 및 절차
Ⅱ. 실과 '기술의 세계' 영역의 개정 방향, 교과 역량, 성격, 목표
1. 개정 방향
2. 교과 역량
3. 성격
4. 목표
Ⅲ. 초등실과 '기술의 세계' 영역의 내용 체계 및 성취기준
1. 내용 체계
2. 성취 기준
Ⅳ. 2015 개정 초등실과 ‘기술의 세계’ 영역 교육과정 개발 과정에서 몇 가지 한계와 대안
1. 교육과정 개발 관련 기관과 개발 참여인력 간에 소통
2. 범주화
3. 핵심 역량
4. 학습량과 난이도
5. 현장 친화적 접근에 대한 진보
6. 초중고간 계열성 확보 및 활동, 체험 중심의 재미있는 교육의 실현
7. 소프트웨어 교육 어떻게 할 것인가?
Ⅴ. 결론
참고문헌