요약
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 용어의 정의
Ⅱ. 이론적 배경
1. 정보·통신 관련 직업
2. 융합인재교육(STEAM)과 정보·통신 분야의 관련성
3. 진로교육
Ⅲ. 연구방법 및 절차
1. 연구 대상
2. 실험 설계
3. 검사 도구
4. 적용 프로그램
Ⅳ. 연구 결과
1. 정보·통신직업에 대한 인지 수준
2. 정보·통신직업에 대한 관심수준
3. 정보·통신직업에 대한 이미지
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌