요약
Abstract
1. 연구목적
2. 서론
2.1 텍스쳐 매핑(Texture Mapping)의 정의
2.2 게임그래픽에 있어서 텍스쳐 매핑의 역할
3. 본론
3.1 손맵(Hand Painted Texture)의 정의
3.2 손맵(Hand Painted Texture)의 특징
3.3 손맵(Hand Painted Texture) 제작툴
3.4 손맵(Hand Painted Texture)의 제작과정
3.5 빛의 흐름과 양감(돌출과 함몰)
3.6 돌출과 함몰의 인지
4. 결론
REFERENCES