요약
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구내용
3. 연구의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 실과 발명교육 내용 변화과정
2. 창의성
Ⅲ. 연구 방법
1. 실험설계
2. 연구 대상
3. 연구 기간
4. 검사 도구 및 분석 방법
5. 프로그램 개발 방법
Ⅳ. 연구 결과
1. 프로그램의 내용
2. 3D 결과물
3. 창의성 검증 결과
4. 흥미도 및 학습태도 조사 결과
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌