최근 스마트폰의 보급 확산 및 대중화에 따 라, 모바일 게임 시장 또한 급격한 성장을 하였다. 주 수익모델이 게임 판매가 아닌 아이템 판매 등 게임 속의 부가 서비스로 변화 함에 따 라, 게임의 보급 가격이 급격히 낮아지게 되었다. 또한, 소형 화면을 기반으로 하는 모바일 게임의 특성상 직관적인 단순한 인터페이스를 지향하게 되었고, 이는 잠깐의 시간 동안 부담 없이 이용하는 모바일 캐쥬얼 게임이라는 새로운 게임 형태를 등장하게 하였다. 그러나, 모바일 캐주얼 게임의 이용이 급격하게 증가하는 것에 반해, 이에 관한 연구는 부족한 편이다. 이에 본 연구는 모바일 캐쥬얼 게임의 몰입에 대한 선행 요인들을 파악하고, 몰입이 만족도 및 충성도에 어떠한 영향을 미치는지를 검증 하였 다. 선행연구를 바탕으로 재미, 기술 숙련도, 이용 용이성, 즉시 접속성, 도전감을 모바일 캐주얼 게임의 중요 특성이자 몰입의 선행 요인으로 선정하였으며, 몰입이 이용자의 만족도와 충성도에 미치는 영향을 검증하기 위해, 모바일 게임을 이용한 경험이 있는 109명을 대상으로 설문조사를 실시하였 다. 분석 결 과, 재미, 이용 용이성, 도전감이 모바일 캐쥬얼 게임 몰입에 유의미한 영향을 주는 것으로 나타났으 며, 이렇게 형성된 몰입감은 게임의 만족도에는 긍정적인 영향을 미치지만, 게임의 충성도에는 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다.
목차
Abstract I. 서론 II. 이론적 배경 2.1 모바일 캐주얼 게임 2.2 게임 몰입 2.3 만족도 2.4 충성도 Ⅲ. 연구모형 및 가설 3.1 연구 가설 Ⅳ. 실증분석 4.1 자료 수집 및 분석 방법 4.2 측정 모형의 신뢰성 및 타당성 분석 4.3 가설 검정 및 결과 Ⅴ. 결론 및 시사점 5.1 연구결과 및 시사점 5.2 연구의 한계 및 향후 연구방향 References