요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 범위 및 방법
2. 외주를 통한 게임개발
2.1 게임개발에서 외주란?
2.2 외주제작의 장점
3. 그래픽 디자이너의 역할 변화
3.1 매니징 능력 (Managing skill)
3.2 디렉팅 능력(Directing skill)
3.3 트레이닝 능력 (Training skill)
4. 결론
ACKNOWLEDGMENT
REFERENCES