요약
Abstract
1. 서론
2. 스크린 스포츠 사례
2.1 스크린 골프
2.2 스크린 야구
2.3 스포츠 클라이밍 ICT 기술 활용
3. 인터렉티브 인공암벽
3.1 스크린 클라이밍
3.2 인터렉티브 인공암벽 공간 구성
3.3 인터렉티브 인공암벽 시스템
3.4 사용자 인터렉티브
4. 홀드인식
4.1 인공홀드 특징
4.2 홀드인식 알고리즘
4.3 홀드인식 과정
5. 결론 및 향후과제
Acknowledgement
참고문헌