요약
I. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구의 내용
II. 연구 방법
1. 로봇교육프로그램 개발
2. 창의성 및 흥미도 검증
III. 연구 결과
1. 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램 및 교수 · 학습 모형
2. 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 창의성에 미치는 효과
3. 스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 로봇에 대한 흥미도에 미치는 효과
V. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌