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고구려 고분벽화를 소재로 한 멀티미디어 콘텐츠 개발
Development of Multimedia Contents System for Gogurye Ancient Tomb Mural

원문정보

초록

한국어
본 논문에서는 고구려 유적 중 유네스코 세계 문화유산으로 등록되어 세계적인 유적으로써 가치를 인정받 으며, 세계적으로 많이 알려진 고구려 고분벽화에 대해 Flash로 인터페이스를 제작하고 3D MAX 로 고분을 모델 링, 렌더링하고, Premiere로 편집된 애니메이션을 제작하여, 고구려 고분벽화를 가상으로 체험할 수 있는 시스템을 개발하였다. 고구려 고분벽화의 의미, 유적지, 시기 구분 등의 개괄적 설명과 더불어, 고구려인들의 옷, 집, 놀이 등 을 소주제로 선정하여 고구려 사람들의 생활상을 상세하게 알려주도록 개발하였다.
영어
In this paper, we design and develop an educational virtual system which can experience Goguryeo tomb murals in the virtual world. Goguryeo tomb murals are well known in the world, and they are registered as a UNESCO World Heritage site by the value Acknowledged worldwide. We design an user-friendly interface for Goguryeo tome murals by Flash, and make a modelling and rendering with 3D Max. In addition, we create an educational animation with Adobe Premiere. We choose some of items such as Goguryeo tomb murals, historical sites, high-level description of periodization, Goguryeo’s clothes, home, play as sub-themes, and we develop a system with detailed views and informations for the daily life of the people of Goguryeo.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 고구려 사의 이해
  2.1 고구려사의 이해
  2.2 고분벽화의 개요
 3. 고분벽화 이야기 제작 과정
  3.1 타이틀 애니메이션
  3.2 고분벽화의 이해
  3.3 고분벽화 이야기
  3.4 중요 고분벽화 보기
  3.5 다섯무덤4호무덤 모델링 및 애니메이션
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 이용환 [ Yong-Hwan Lee | 단국대학교 응용컴퓨터공학과 ]
  • 이유경 [ YuKyong Lee | 단국대학교 응용컴퓨터공학과 ]
  • 조한진 [ Han-Jin Cho | 극동대학교 스마트모바일학과 ] 교신저자
  • 이준환 [ June-Hwan Lee | 극동대학교 스마트모바일학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
    • 간기
      월간
    • pISSN
      2233-4890
    • 수록기간
      2010~2022
    • 십진분류
      KDC 530 DDC 620