요약
Abstract
1. 서론
2. 게임 엔진 동향
2.1 언리얼 엔진
2.2 크라이 엔진
2.3 유니티 3D엔진
3. 차세대 게임 엔진 발전 동향
3.1 게임엔진의 세분화
3.2 멀티 미들웨어 플랫폼
4. 게임 제작 교육 방법
4.1 창조적 아이디어 발상 기법
4.2 프로그래머와 그래픽 디자이너 감각의 융합된 관점 교육 필요
4.3 다른 학문 분야 전문가들과 연계할 수 있는 소통 능력 배양
5. 결론
참고문헌